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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是(shì)加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制(zhì),要么(me)不(bù)用(yòng)技(jì)能(néng),一(yī)用就得是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一(yī)张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫(gōng)加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再(zài)给你(nǐ)加一次(cì),那(nà)么(me)你在持(chí)续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点(diǎn)杀的法(fǎ)系(xì)门(mén)派(pài)嘛(ma)

如(rú)果在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也(yě)没有办法(fǎ)测试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增(zēng)加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一(yī)个(gè)(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成(chéng):持续(xù)期间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值有(yǒu)50%/6世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多0%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基(jī)础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概率获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是低(dī)须(xū)弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间可(kě)千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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