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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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