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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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