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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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