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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回中国欠别国钱吗(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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