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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着(z新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画he)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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